Descobre por que razão a escolha é a chave para sobreviveres no paraíso da PlayStation 3.
A primeira pergunta que Mark Thompson, diretor de design de níveis na Ubisoft Montreal, faz ao embarcar num novo projeto é: "O que é que os jogadores esperam do meu jogo?" No caso de Far Cry 3 - a aventura para a PS3 ambientada num esconderijo tropical sem lei, atualmente em produção no estúdio canadiano - a função de Thompson é certificar-se de que a sua equipa compreende as elevadas expetativas dos fãs.
"Sabemos que o jogo tem de ser belo", afirma Thompson. "Far Cry é uma marca conhecida por ser incrivelmente atraente." No entanto, esta é apenas a ponta do icebergue no que respeita a criar um jogo que gere entusiasmo entre os fãs de Far Cry, e a Ubisoft está atrabalhar arduamente para equilibrar as exigências dos fãs com a ambição da equipa de programação.
Sem fronteiras
"Far Cry 2 tinha um aspeto incrível apesar de ser um jogo de mundo aberto e a maior parte dos mundos abertos sacrifica a fidelidade visual", explica Thompson. "Mas, para nós, foi apenas o preço a pagar para fazermos um jogo Far Cry. Também é o preço a pagar para se fazer um jogo de tiro. As pessoas esperam uma certa qualidade visual e não queremos defraudar essas expetativas só porque se trata de uma experiência de mundo aberto."
As palavras "aberto" e "mundo" são cruciais no que respeita a distilar as reais qualidades de Far Cry 3. A Ubisoft está a dedicar um enorme esforço à criação de um ambiente sumptuoso que seduza completamente os jogadores.
Poder aos jogadores
O designer do jogo, Andrea Zanini, concorda. "Far Cry é um jogo de tiro. Foi sempre um jogo de tiro. Centrou-se sempre nas escolhas dos jogadores num mundo e, com Far Cry 3, quisemos realmente potenciar esse aspetoe criar nos jogadores a sensação de que se trata de um jogo com uma qualidade distinta." Objetivos nobres e incrivelmente justificados ao vermos o jogo em ação: torna-se fácil entender o que Thompson quer dizer ao afirmar que "a ilha é a personagem principal". É uma solução inteligente para o problema que todos os designers de jogos de mundo aberto têm de enfrentar.
"Gostamos de pensar que somos espertos, mas não tão espertos quanto temos de ser", explica Zanini. "Posso passar por uma secretária, ver alguém jogar e pensar: "Oh uau! Nunca pensei que alguém fosse experimentar aquilo." A única certeza é a de que os jogadores vão alcançar o objetivo. Por isso, quando concebemos uma missão, escolhemos um único objetivo e começamos a construir a partir daí. Tentamos apoiar os jogadores e considerar as suas expetativas numa dada situação. Temos sempre de responder a estas perguntas."
Prepara-te para o jogo
Portanto, é o apelo visual juntamente com a liberdade de Far Cry 3 que transforma este jogo numa experiência única, já para não falarmos na diversão que te espera ao viajares por uma ilha paradisíaca. Só a enorme frota de veículos oferece horas sem fim de um frenesim cheio de ação. A equipa foi bastante cuidadosa em não revelar quaisquer surpresas, embora Thompson não tenha conseguido resistir a levantar um pouco do véu.
"Vamos oferecer uma vasta gama de veículos aéreos, terrestres e aquáticos. Tudo, de barcos a motos de água, de camiões a buggies. Também incluímos um planador e há outras ofertas que não posso revelar de momento. Tudo faz parte do teu arsenal e a forma de utilização é uma decisão tua. Por vezes, podes perdê-los, mas a escolha é tua."
Inegavelmente, a decisão mais fácil em relação a Far Cry 3 é jogá-lo quando chegar em 2012. Mantém-te atento à eu.playstation.com e ao PlayStation.Blog em blog.eu.playstation.com para obteres mais informação sobre esta aventura no calor tropical.



1 comentários:
vcs poderiam colocar o video da primeira jogabilidade, de 14minutos
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